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クランマスター専用Type 4 Heavy。 高貴な両班さまが乗る車両なので騎士をイメージ。もちろん発光ぎじゅちゅも搭載。 【戦史】ウリナラファンタジー 遺憾砲を装備した重戦車 言い伝えによると、Tier9~10の日本重戦車の開発は、知的な韓国の技師がかかわっている。 朝鮮人がかかわったという内情を隠したい日本の情報操作で情報が極めて少なく説明に苦慮する。 これらの戦車の出所は、SerB曰くキム・チョンソという韓国の技術者のアーカイブから来ているらしい。 しかし、この情報に先行して日本の匿名掲示板には、SerBが「沿岸防衛用に計画された406mmの至近弾に耐える超重戦車の資料を日本で購入交渉中」という旨の発言をしているとの情報が寄せられていた。 砲塔に関しては、満州でトーチカとして利用されていた事を示す画像が存在しているが、詳細不明で、真偽の程も定かではない。 ↑これが朝鮮人の技師により開発されたトーチカの証拠写真である。まぎれもなく韓国の技術が利用されたことは明白である。 言い伝えによると ゲーム中で本車の装備している12.7 cm/50 3rd Year Typeと14 cm/50 3rd Year Typeは、いずれも韓国で開発された砲を違法コピーして採用された、 世界征服を狙っていた日本帝国海軍の艦船に使用された砲である。 50口径三年式12.7センチ砲とは、日本海軍の小艦艇用艦載砲。(別名:遺憾砲) 荒天時や交戦時の微砕片よけに対応するため、駆逐艦搭載砲としては初めて標準で全周囲に防盾を施した砲である。吹雪型駆逐艦を筆頭に日本海軍の駆逐艦の多くに採用された。 50口径三年式14cm砲(別名:大変遺憾砲)は、日本海軍の開発した艦載砲。伊勢型戦艦や長門型戦艦の副砲、天龍型軽巡洋艦、5500トン型軽巡洋艦や各種艦艇の主砲として使われた。 ※それぞれWikipediaより引用 余談になるが「3rd year type(三年式)」の数字は、皇紀ではなく「韓国亡命政府3周年」を示している。 日本の兵器の年式は、明治時代の三八式歩兵銃など尊敬をしていた朝鮮にかかわりのある年号を付けていたが、時代が昭和に下ると朝鮮人は二等国民と言う風潮があったので、兵器の年式に皇紀を採用するようになった。 ミリタリーアドバイザー:リンチェ パスワードはnidanida http //ux.getuploader.com/nidanida916/download/24/type4heavy.zip
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type_61 読み方 たいぷろくいち あたしの北米鯖用の部屋公開 自己紹介 す、好きで戦車なんかに乗ってんじゃないんだからね!///感謝しなさい!もうっ!ばかばか!ばーか!>< パイナップルが好き・・・パイナップルの果肉、パイナップルジュース・・・はひゅう☆ クラン関連 SDKFZ クラン加入日 2012/04/25 クラン移籍暦 第1軍第2師団直下第3連隊直属第4大隊附属第5地区統括本部隊付第6方面隊第7分隊→SDKFZ 今年の抱負 打倒61shiki 所在 今、メリーさんの後ろにいるの・・・ World of Tanks WoTアカウント名 type_61 車輌関連 Dossier メインツリー 保有車輌 [日本] [アメリカ] Roomba [地球連邦] 61式戦車A5型 [ジオン公国] マゼラ・アイン マゼラ・アタック [] [] [通商連合] 装甲型強襲用戦車(Armored Assault Tank) 何よ!ブラスターはLee先生と同じで飾りなの?! [] お気に入りの車両 マゼラ・アタック よく組むPlatoonの相手 男の人ばっかり・・・は、恥ずかしいよぅ・・・だから基本野良 課金 国民の義務は、教育(戦車学校)・勤労(play)・課金 その他自己紹介 秘密 相関図情報提供 + ... 誰ととどんな関係ですか?→例)61shikiとtype_61は飼い主と猫の関係 kittehozonbukuroはGREIF03の一族の仇 更新履歴 07/02 とりあえず作成 07/03 マゼラ・アイン購入同画像追加 07/04 マゼラ・アタック購入同画像追加,課金修正 07/07 AAT購入,同画像追加 07/18 自己紹介、抱負・・・いろいろ更新 07/21 SDK相関図情報提供欄追加 08/07 部屋本邦初公開、その他自己紹介追加 コメント test -- 名無しさん (2012-06-24 18 54 39) リンク変かも…帰ったら修正しときます。 -- T61 (2012-07-02 10 40 40) 名前 コメント あなたは - 人目のSyoueiです 本日 - 人 前日 - 人
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No. 状態 行No. ファイル1 ファイル2 行No. 1 変更 1 セガレトロ 201607 セガレトロ 201702 1 2 変更 65 R-TYPE 8000 R-TYPE 10000 65 3 変更 84 極悪同盟ダンプ松本 8000 極悪同盟ダンプ松本 10000 84 4 変更 103 ファイナルバブルボブル 10000 ファイナルバブルボブル 14000 103 5 変更 108 ボンバーレイド 22000 ボンバーレイド 25000 108
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TilesResultをstruts.xmlに追加する時に軽くはまった。 最初TilesResult入れたのresult-typesをpackage内の一番下に書いていたらなんだかこんなエラーで怒られた。 The content of element type "package" must match "(result-types?,interceptors?,default- interceptor-ref?,default-action-ref?,default-class-ref?,global-results?,global-exception- mappings?,action*)". スペル間違えてるのかと思ったらそうでもない。 何だと思ってふとpackage内の一番上に書いてみたら通った。。。 struts ・ ・ ・ package name="sample" extends="jasperreports-default" namespace="/" ↓これ。 result-types result-type name="tiles" class="org.apache.struts2.views.tiles.TilesResult" / /result-types interceptors interceptor name="validator" class="jp.co.geonet.infonow.interceptor.CustomValidationInterceptor" / interceptor name="annotationInterceptor" class="com.opensymphony.xwork2.interceptor.annotations.AnnotationWorkflowInterceptor" / interceptor-stack name="defaultStack" interceptor-ref name="defaultStack" / interceptor-ref name="validator" / interceptor-ref name="annotationInterceptor" / /interceptor-stack /interceptors default-interceptor-ref name="defaultStack" / global-results result name="login" type="redirect" ${loginUri} /result result name="logout" type="redirect" /logout /result /global-results /package /struts Strutsさん、その説明じゃワカリマセン…
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第4艦隊は編成を分けて進軍することとなった。 2隻の宇宙空母で構成された機動部隊は、艦載機160機と共に衛星カロンの裏側を迂回し、グリトニルの前に散在する“艦艇の墓場地帯”の前への展開を目指す。 もう一つの部隊は、ニーズヘッグ級駆逐艦のミサイルで小惑星や氷塊を破壊しながら進行。それに旗艦アームスヴァルトニルが続き、その後ろに2隻の輸送艦が続いた。 こちらは寡兵ではあるが、アームスヴァルトニルと輸送艦に20機の艦載機を搭載しており、敵の戦闘機を迎撃すべく待機していた。 カロンを迂回した2隻のブラギ級宇宙空母は、予定時刻にフェーズ1の目標地点“艦艇の墓場地帯”から1000キロあたりに到達すると、艦載機を発進させ、艦の前方に広く展開させた。 長距離精密射程の波動砲を装備する機体シューティング・スター15機を中央に、その上下左右を多数の汎用次元戦闘機アロー・ヘッドがカバーするようなフォーメーションを組むと、フェーズ1が終了した。 機体に乗ったパイロットの中でフェーズ2開始の合図を待った。 一方、氷塊地帯を進むファーランダー大佐のミサイル駆逐艦は、ミサイルで点在する障害物を丁寧に破壊しながら氷塊の海にトンネルを空けていき、旗艦アームスヴァルトニルの進行ルートを確保していった。 氷塊地帯の半ばに差し掛かったところで、マルホス大佐が率いる空母機動部隊からフェーズ1完了の報告がアームスヴァルトニルの艦橋に届いた。 司令官席のブルース・ディッドマン准将が僅かにヒロコを見ると、彼女は作戦モニターを食い入るように見ていた。 准将は軽くうなずき、オペレーターに向かってフェーズ2開始を命じた。 フェーズ2開始の命令を受け、艦艇の墓場前面の次元戦闘機は、波動砲を充填しつつ注意深く艦艇の残骸群に近づいていった。そしてシューティング・スター隊が長距離波動砲を残骸に一斉発射すると、放たれた15条の光の束は残骸を貫き、莫大な熱と光を撒き散らして視界を白で飽和させた。 次元戦闘機のコックピットの中のパイロットはコンピュータ処理で光量が制御された映像を見ているが、このときはその処理速度が間に合わず、多くのパイロットは視界が失われたような感覚を覚えた。 やがて視界を取り戻すと、艦艇の墓場に空いた“穴”に向かってアロー・ヘッド隊が突入、一気にグリトニルに向かっていった。 No.4→グリトニル No.6→後退
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内容 マップサイズ:20×18 攻略ターン数:30ターン以内 難易度:★★★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 手帳のデザインに「銀河のエアメール」追加 概要 敵艦隊に占拠されている火星基地チューリンの奪還任務。 進行ルートの選択が鍵を握る。 出現敵ユニット ヴァナルガンド級×1(旗) ニーズヘッグ級×1 ストライダー×4 アキレウス×3 ミッドナイト・アイ×3 陸上作戦車両×2 POWアーマー×6 ユニット配置情報 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 1 トレジャー 名称 場所 低位亜空間航法システム(TACⅡ) マップ右上 バイドルゲンの塊(TACⅡ) 下の洞窟 命令書 ミッションクリア後に入手 攻略 攻略のポイント スタート地点の右にはダメージで壊せる岩盤があるが、いかにもな空間にはストライダーが待っている。 迂闊に叩き壊すとバルムンクの洗礼が待っている。 また仮にストライダーを倒して突き進んでも、上ルートだと構成上敵の旗艦に波動砲を撃ちづらい。 画面下部の洞窟から抜けた方が楽。基地を解放すれば仲間も増え、バイドルゲンのトレジャーもある。 だが岩盤を掘り抜けたマップ右上にはウォーヘッドを開発出来るトレジャーがある。 両方を回収して回るのは難しいので、二回に分けて攻略するのも手。 亜空間へ潜れるウォーヘッドは重要な機体なので確実に開発出来るようにしておこう。 敵旗艦であるヴァナルガンド級は艦首波動砲と各種レーザーが配置された強力なユニットだ。 しかも居座っている位置が微妙に直進型波動砲の射線からずれている為、攻撃し辛い。 なのでデルタの波動砲のような、射線の上下にも範囲が広がる攻撃を持つ機体を二機ほど、最下段のルートに向かわせておこう。(このミッションで低位亜空間航法システム(TACⅡ)を入手しているのならば、やり直してウォー・ヘッドを開発すれば安定度が上がる) 推奨ユニット かゆい所に手が届く攻撃が必要なMAP構成なのでデルタを連れて行こう。 ミッション一覧:地球連合軍編へ戻る スタート地点右のストライダー隊は、こちらが岩盤を破壊して道を作るまでは動いて来ない 適当な岩盤を破壊しつつデルタの波動砲をチャージして諸共ぶち抜くなりすれば1機でも排除は可能 撃ち漏らし対策にフォースも同行させれば完璧 -- 名無しさん (2010-05-01 11 57 44) ちなみに、低位亜空間航法システムを取った際にエーテリウムが10もらえる。 -- 名無しさん (2013-07-27 13 55 27) 正面にしか撃てない波動砲を生かすため&上方向に強い巡航艦を警戒して経験者ほど下方向に進んでしまう罠であろう -- 名無しさん (2013-07-27 23 57 34) 初見のとき、終盤のところで「 -- 名無しさん (2016-02-18 19 58 31) 途切れた 「いややああ・・・イケズややぁぁ」てベソかきながらこなした思い出 もう30なるのに・・・ -- 名無しさん (2016-02-18 20 01 50) 名前 コメント
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名称 |TypeDef 読み |タイプデフ 文法 |TypeDef newtype = basetype 説明 |既存のデータ型に別名を割り当てます。 TypeDef Hirai=Long
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l l l ___ _ l l  ̄ ̄L]了]コ l ┌‐┬┐ l ]≦ l ____|囗!|..| l __ ]エ二エ二エl___ |__|__|__| ̄|≧-、_ l| _______ 、----、 /__ _  ̄o/7lコニ-'──‐┬'´ ̄ ̄!ttti!| ( )二)______))__)__) )_〈 〈<三 ̄| = | lエエi7 L_ヽ_ヽ_ ̄___ヽヽ_`-_| | |_」 __ __ __.-‐´二≧ ̄ ̄ ̄ ̄ ェiニニi!‐ュ ─>─┴─‐,‐' ───‐´ |! _.──≦-─´ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_二 ---≦___∠_________i| ___\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/¨ ̄ ̄| ̄l| ̄l| ̄| ̄| |_「 ヾ/亙亙/i!、 ──────────∨亙亙亙7i\ | _l| _l| | _| |i! l!圭圭 i! \ i!圭圭圭i!i i! \__|_l|_l|_|_|i_」i! i!圭圭 ヾ、 ノ \_________i!圭圭圭i! ノγ`Y'´Y'`Y'`Y'`Y'ヾ i! ヾ弐弐ヾ、、 `¬¨ i`-ヾ弐弐弐ヾl l 0 i| 0i| 0i| 0i| 0i| 0i|i! ヾ弐弐ヾ_ ,/' ヾ弐弐弐ヾ、_人_人_人_人_人_〃 ゙゙゙~゙゙゙゙゙”~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ゙゙゙゙゙~゙゙゙゙゙゙゙”~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~゙~ シャシー:type-X 搭乗数 5人 武装 穴1 88ミリ砲 所謂アハトアハト、88ミリを敵に叩き込む、砲身は長め。射程距離は中程度。 穴2 7mm機銃 7mm弾を使用する機銃、威力は小さい。 穴3 バージン 穴4 バージン 穴5 バージン エンジン V24ハルク:750G 出力が高めのエンジン、ツインエンジンでさらに出力上昇させれる。 Cユニット スパイダーネット 迎撃能力を高めるユニット、迎撃能力を持たない機銃に迎撃能力を持たせる。 特殊機能 オートロックシステム 変態的技術による、オートロックシステム。一度ロックすれば走行していようが確実に相手に当てれるという代物。 変態技術が詰め込まれた魂の一品。 データリンクシステム 変態的技術による、データリンクシステム。 砲塔四隅に設置されたセンサによる、熱源、標準レーザー、動体、生体電流すら感知する。 全周囲対応でなおかつリンクしている味方戦車や自動人形、レプリロイドと情報共有も可能。 ナノマシン複合素材装甲 ナノマシンが含まれた特殊装甲、中破程度なら一晩で直る。硬く軽いうえに衝撃を逃がす構造。 さらに耐衝、耐炎、耐氷、耐電、耐酸も高い。 変態国家の血と汗と好奇心が詰まったの一品、ロストテクノロジー塊。 ドックシステム 所謂自動走行モード、一度行った街や場所に自動で移動してくれる。この世界のクルマには必須装備。
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轟音ネロのTYPEは?投票所 TYPE of NERO 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Gepperloid 9 (38%) 2 neloid 7 (29%) 3 NEo Rumbustious Outlaw 3 (13%) 4 製速発 ボイス・インターフェイス・フェノメノン 2 (8%) 5 ネクスト・エゴイスティック・リアライズド・オルガン 1 (4%) 6 ネロ帝にちなんでKaiseroid 1 (4%) 7 ヴァイオレンスなvioloid 1 (4%) その他 投票総数 24 Q,ネロってなに? A,N~E~R~O~の略です(ドヤァアア 「轟音ネロはVIPPALOID?」 轟音ネロは、2010年8月に製作速報VIP(クリエイター)@VIPServiseに立った一つのスレッド「【集え!】ボカロっぽいキャラ作ろうぜ!【暇人!】」のもとに集った有志たちにより制作されたキャラクターである。基本設定は安価で決定された。なお、当初より釣り目的ではないキャラクターとして製作されている(=VIPPALOIDには属さないといえる。)。現在はTriple≡Beltz(トリプルベルツ)が轟音ネロ製作チームとしてサポートしている。 (ニコ百から逆輸入)
https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/822.html
内容 マップサイズ:13×11 攻略ターン数:20 難易度:★ 勝利条件:相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件:自軍の旗艦ユニットが撃墜される クリア特典 ギャラリーにNo.52「美しき神々の舞」追加 概要 太陽系の外縁地帯に接近。 接近する彗星を回避しながら敵艦隊を撃破せよ。 No.17クリア後の選択肢で直進ルートを選ぶとこのミッションが出現。 出現敵ユニット フレースヴェルグ級×1(旗) エクリプス実戦配備型×2 プリンスダム×2 ヘラクレス×3 アウル・ライト×2 パワード・サイレンス×1 POWアーマー×1 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 2(320) エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 彗星の出ずる処 ソルモナジウム採掘ポイント付近 攻略 マップ上に点在する岩礁地帯の間を彗星が流れており、この彗星の進路上にユニットがいると ターン経過時にそのユニットは破壊されてしまう。 マップの狭さゆえに敵が引っかかる場合もあるが、特に意識して狙う必要はない。 待ち伏せ艦隊以来二度目の登場となるヘラクレスは、主武装の短ライトニング波動砲が 攻撃範囲・威力ともに高く、 岩礁地帯付近で立ち往生している所を狙われると戦力が瓦解する恐れがある。 索敵範囲に注意するのは勿論のこと、彗星を盾代わりに使うなりデコイで釣って 空撃ちさせるなどして少しでも損害を減らすようにしたい。 安全に行くのであれば、岩礁の上を迂回しつつ画面右下の敵旗艦を狙っていくといいだろう。 いや普通に待ち伏せ艦隊がヘラさん初出ですしおすし -- 名無しさん (2010-12-11 15 51 44) ウォーヘッド二機を亜空間岩礁に -- 名無しさん (2011-06-05 13 18 27) 誤爆ゴメン。亜空間潜航させて岩礁に潜ませておけば、中央の隙間が全部ZOC地帯になるため、彗星での事故を誘発したり、波動砲を狙い放題にできる。フォース付きウォーヘッドまたは焼きプリン×2、ウォーヘッド単品×2で楽に勝てる。残り2ヘックスにはアウルライトと工作機を配置すればOK -- 名無しさん (2011-06-05 13 24 36) ↑ -- 名無しさん (2011-08-19 02 57 28) 誤爆 ↑亜空間バスターで狙撃された俺が通りますよ -- 名無しさん (2011-08-19 02 59 43) ↑あれま・・・ご愁傷様です。俺の時はフレスベルグが全く亜空間バスターを使ってこなかったから、不思議に思いつつも毎回これで犠牲ゼロクリアしてた -- 名無しさん (2011-08-19 08 21 47) ここでの彗星はよほどヌケた事をしない限りは何ともないけど、番外編は… -- 名無しさん (2011-11-28 10 09 07) ノー・チェイサーを2小隊搭載したヒルディスヴィーニ揚陸艦を三隻出撃させ、揚陸艦で最大限前に進んでからノー・チェイサーで索敵、残りの機体で敵旗艦に集中攻撃すれば1ターンクリアが可能。揚陸艦が彗星通過予告地点に乗り上げる必要があるため旗艦を轟沈し損ねるとこちらが沈むが。 -- 名無しさん (2013-07-19 22 47 02) 名前 コメント